英雄联盟手游上单英雄强度排名怎么样?上路是游离于游戏之外的一条分路,也是有最多混子的一条路,随着手游版本来到了1.11,那么上单位置的英雄强度怎么样呢?小编已经帮大家准备好了相关内容,接下来就让我们一起了解一下吧。
一、设计依据
在分析该榜单之前,我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的。
首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。
既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。
1)将收集数据范围限缩在最强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少我的工作量,因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄最优表现到哪种程度。
2)按照王者、宗师、大师、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。并且为了查找该英雄能够发挥的极致上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。
二、判定标准
最后为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:
t0(全分段/表现及其优异)、
t1(出现在宗师大师段位)、
t2(翡翠钻石平均分先后)、
t3(分数垫底)
三、具体排行
于是,这份排行便这样出炉了。
目前上单位置不知道为什么,其处境说实话是十分尴尬的。基本上在没获取对位绝对优势的时候,两个人只要霸哥附体,直接对混等团战就行。(个人认为与策划过于拔高小龙收益,而未对先锋收益作出调整导致。)(再插一句嘴,目前上下路的经验收益设计是有缺陷的,上路的等级与下路双人组的等级居然是一样的)
由于上单位置打的不是很多,我就挑熟悉的讲。
结论1
剑姬和卡密尔。如果有看我帖子的朋友,真心建议你们没事的时候好好练习这两个女人,包括接下来的悟空。因为这三个英雄是现存上路最考验拉扯能力,也是最考验操作细节和肌肉记忆的英雄。而且这三个英雄只要练的水平够好,收益和努力是成正比的。
结论2
酒桶和石头人都是属于闷声发大财,团战要你命的英雄。对团战作用非常大,必练。
基本这四个英雄练熟,上路可以叱咤风云。
结论3
诺手。我先预言,我看好诺手的强度,只不过他的强势还未开发出来而已。只要大部分玩家学会光速血怒,是可以做到对位优势的。